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BBH2013 ロッテ成長 編集する前に記入例を必ず読んでください。 今日見た人 - 人 昨日見た人 - 人 レア度別カラー ★★★★★ ★★★★ ★★★ ★★ ★ なし MVP GR/SJ/RV/VR/FS AW/ME/SR/EP SP/NW/CU RE NO バージョン別文字カラー Vol.1 EXTRA Ver1 Vol.2 EXTRA Ver2 EXTRA Ver3 black or white red blue orange cyan その他 NON KARD SP NON KARD 更新日に伴う追記の色 更新日 03/03 BLACK 05/01 GREEN 06/03 PURPLE 07/01 DEEPSKYBLUE 08/05 ORANGE 09/02 NAVY 11/01 BROWN 11/26 CYAN ※選手カード能力更新が最新ではない場合、各選手の券種欄のPOT(ポテンシャル)の下に表記されている更新日の時の能力のままです。決して現在の能力ではないのでご了承ください。 選手名 黒POT ?XX/XX更新 投 スライダー3カーブ2(+1)オリジナル4(+2)サークルチェンジ3 スピン打球反応勝負運尻上がり 球速危険失投ダウン投手守備範囲投球体力 球11変13コ18ス17守13計72 球14(+3)変15(+2)コ18ス17守13計77(+5) ピ5(+2)左5(+2)強4ラ4(+1)キ4(+1) ノ4(+2)ク3疲3安3速3(+1) 投手[先発] 選手名 券種 能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 守備適正 球種 スキル デジタルカード 表パラ 裏パラ 大谷智久 黒POT B11/01更新 投C カットファスト2カーブ3(+1)フォーク2シュート1 牽制大舞台 対左打者ノビ球速勝負運 球13変12コ17ス14守14計70 球13変12コ18(+1)ス15(+1)守14計72(+2) ピ4(+2)左3強3(+1)ラ3キ3 ノ2ク4(+1)疲3安4(+1)速3 Ex2黒POT B11/26更新 投C 球13変12コ17ス14守14計70 球13変12コ18(+1)ス16(+2)守14計73(+3) ピ4(+2)左3強3(+1)ラ3キ3 ノ2ク4(+1)疲3安4(+1)速3 ETPOT B11/01更新 投C 球13変12コ17ス14守14計70 球13変12コ18(+1)ス17(+3)守14計74(+4) ピ4(+2)左3強3(+1)ラ3キ3 ノ2ク4(+1)疲3安4(+1)速3 成瀬善久 黒POT S11/01更新 投 スライダー3カーブ2(+1)オリジナル4(+2)サークルチェンジ3 スピン打球反応勝負運尻上がり 球速危険失投ダウン投手守備範囲投球体力 球11変13コ16ス17守13計70 球14(+3)変15(+2)コ17(+1)ス17守13計76(+6) ピ4(+1)左5(+2)強4ラ4(+1)キ4(+1) ノ4(+2)ク3疲3安3速3(+1) Ex2黒POT S11/26更新 投 球11変13コ17ス17守13計71 球14(+3)変15(+2)コ18(+1)ス17守13計77(+6) ピ4(+1)左5(+2)強4ラ4(+1)キ4(+1) ノ4(+2)ク3疲3安3速3(+1) Vol2SPPOT S11/26更新 投 球11変13コ17ス17守13計71 球14(+3)変15(+2)コ18(+1)ス18(+1)守13計78(+7) ピ4(+1)左5(+2)強4ラ4(+1)キ4(+1) ノ4(+2)ク3疲3安3速3(+1) 唐川侑己 黒POT B11/01更新 投E Hスライダー3スラーブ3サークルチェンジ3(+1)シュート2 スピン牽制 危険投球ダウンスタミナ配分対ランナー打たれ強さ 球11変14コ16ス16守10計67 球15(+4)変14コ17(+1)ス16守10計72(+5) ピ4(+1)左4(+1)強4(+1)ラ3キ3 ノ4(+3)ク2疲4(+2)安4(+1)速3 Ex2SPPOT ?11/26更新 投E スピン牽制尻上がり 球11変14コ16ス16守11計68 球15(+4)変14コ17(+1)ス16守11計73(+5) ピ4(+1)左4(+1)強4(+1)ラ3キ3 ノ4(+3)ク2疲4(+2)安4(+1)速3 小野晋吾 黒POT ?11/01更新 投 Hスライダー3カーブ2チェンジアップ2シュート3 打球反応牽制 ノビ球速デジカ3デジカ4 球10変12コ17ス14守13計66 球11(+1)変14(+2)コ17ス15(+1)守14(+1)計71(+5) ピ5(+2)左3強4(+1)ラ4(+1)キ3 ノ1ク4疲3(+1)安3速3(+1) VRPOT ? 投 球10変12コ17ス14守13計66 球12(+2)変14(+2)コ17ス15(+1)守14(+1)計72(+6) ピ5(+2)左3強4(+1)ラ4(+1)キ3 ノ1ク4疲3安3速3(+1) グライシンガー 黒POT A11/01更新 投C カットファスト2ナックルカーブ3オリジナル4(+1)シュート1 スピン牽制打球反応 投球体力デジカ2球速デジカ4 球14変13コ16ス15守14計72 球14変15(+2)コ17(+1)ス16(+1)守14計76(+4) ピ3左3(+1)強3ラ4(+1)キ4(+1) ノ2ク3疲3安3(+1)速4(+1) Ex.4黒POT A11/01更新 投C 球14変13コ16ス15守14計72 球14変15(+2)コ17(+1)ス16(+1)守14計76(+4) ピ3左3(+1)強3ラ4(+1)キ4(+1) ノ2ク3疲3安3(+1)速4(+1) RSPOT A11/01更新 投C 球14変13コ16ス15守14計72 球14変15(+2)コ17(+1)ス16(+1)守15(+1)計77(+5) ピ3左3(+1)強3ラ4(+1)キ4(+1) ノ2ク3疲3安3(+1)速4(+1) 渡辺俊介 白POT C11/01更新 投 スライダー3Sカーブ2(+1)Hシンカー2 スピン牽制 対左打者コントロールデジカ3変則軌道 球10変14コ15ス14守13計66 球11(+1)変14コ18(+3)ス15(+1)守13計71(+5) ピ4(+2)左4(+1)強3(+1)ラ3(+1)キ3 ノ3(+1)ク3((+1)疲3安3(+1)速2 Vol2白POT BXX/XX更新 投 球10変14コ15ス14守13計66 球11(+1)変14コ18(+3)ス15(+1)守13計71(+5) ピ4(+2)左4(+1)強3(+1)ラ3(+1)キ3 ノ3(+1)ク3((+1)疲3安3(+1)速2 ゴンザレス Ex1黒POT CXX/XX更新 投 スライダー3チェンジアップ3シュート1カーブ3 尻上がり打球反応 ノビデジカ2打たれ強さ 球12変12コ15ス14守15計68 球13(+1)変12コ16(+1)ス14守15計70(+2) ピ4(+1)左3強3ラ3キ3 ノ2(+1)ク3疲3安3速3 Ex1NWPOT C11/01更新 投 球13(+1)変12コ16(+1)ス15(+1)守15計71(+3) ピ4(+1)左3強3ラ3キ3 ノ2(+1)ク3疲3安3速3 Vol2黒POT CXX/XX更新 投 球13(+1)変12コ16(+1)ス15(+1)守15計71(+3) ピ4(+1)左3強3ラ3キ3 ノ2(+1)ク3疲3安3速3 西野勇士 白POT B11/01更新 投 スライダー3フォーク4(+1)カーブ2 打球反応牽制スピン 投球体力コントロール対左投手 球13変12コ15ス14守13計67 球14(+1)変15(+3)コ18(+3)ス16(+2)守14(+1)計77(+10) ピ4(+1)左3強4ラ4(+2)キ4(+1) ノ3(+1)ク3疲3(+1)安4速3 NWPOT B11/01更新 投 球13変12コ15ス14守13計67 球14(+1)変15(+3)コ18(+3)ス17(+3)守14(+1)計78(+11) ピ4(+1)左3強4ラ4(+2)キ4(+1) ノ3(+1)ク3疲3(+1)安4速3 Vol2白POT B11/26更新 投 球14変12コ15ス14守13計68 球15(+1)変15(+3)コ18(+3)ス16(+2)守14(+1)計78(+10) ピ4(+1)左3強4ラ4(+2)キ4(+1) ノ3(+1)ク3疲3(+1)安4速3 古谷拓哉 SP NONPOT ?11/01更新 投 スライダー2カーブ1チェンジアップ3(+1)シュート1 -勝負運 デジカ1デジカ2デジカ3 球11変10コ12ス13守11計57 球14(+3)変15(+5)コ17(+5)ス17(+4)守13(+2)計76(+19) ピ3左4(+1)強4(+1)ラ3(+1)キ4(+2) ノ4(+2)ク3疲3(+1)安4(+1)速3(+1) 投手[中継ぎ・抑え] 選手名 券種 能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 守備適正 球種 スキル デジタルカード 表パラ 裏パラ 藤岡貴裕 黒POT B11/01更新 投C スライダー3カーブ3Vスライダー3 打球反応牽制球速安定大舞台 対ランナー対左打者球速デーゲーム 球15変12コ12ス13守14計66 球16(+1)変14(+2)コ15(+3)ス14(+1)守14計73(+7) ピ4(+1)左3強4(+1)ラ4(+1)キ3 ノ3ク4疲4(+2)安3速4(+1) SPPOT B11/01更新 投C 球15変12コ12ス13守14計66 球16(+1)変14(+2)コ15(+3)ス14(+1)守14計73(+7) ピ4(+1)左4(+1)強4(+1)ラ4(+1)キ3 ノ3ク4疲4(+2)安3速4(+1) FSPOT B11/26更新 投C 球15変12コ12ス13守14計66 球16(+1)変14(+2)コ16(+4)ス14(+1)守14計74(+8) ピ4(+1)左3強4(+1)ラ4(+1)キ3 ノ3ク4疲4(+1)安3速4(+1) 薮田安彦 黒POT ?11/01更新 投 スライダー1フォーク4 - ノビコントロールスピン球速安定 球14変15コ16ス12守13計70 球15(+1)変15コ17(+1)ス12守13計72(+2) ピ4(+1)左4(+1)強4(+1)ラ4(+1)キ4 ノ2(+1)ク4疲3安3速4 Ex2黒POT A11/26更新 投 球14変15コ16ス12守14計71 球15(+1)変15コ17(+1)ス12守14計73(+2) ピ4(+1)左4(+1)強4(+1)ラ4(+1)キ4 ノ2(+1)ク4疲3安3速4 ETPOT A11/26更新 投 球14変15コ16ス12守14計71 球15(+1)変15コ17(+1)ス12守14計73(+2) ピ4(+1)左4(+1)強4(+1)ラ4(+1)キ4 ノ3(+2)ク4疲3安3速4 益田直也 黒POT A中継ぎ11/01更新 投D スライダー4(+1)カーブ2チェンジアップ3(+1)Hシンカー3(+1) スピン打球反応 コントロールデジカ2対左打者球速安定 球15変13コ16ス12守12計68 球16(+1)変15(+2)コ17(+1)ス13(+1)守13(+1)計74(+6) ピ4(+1)左4(+1)強4(+1)ラ3(+1)キ4(+1) ノ4ク3疲4安4速4(+1) MM中継ぎ 投 スライダー3カーブ2チェンジアップ3(+1)Hシンカー3(+1) スピン 球15変13コ16ス13守12計69 球16(+1)変14(+1)コ18(+2)ス13守13(+1)計74(+5) ピ4(+1)左3強4(+1)ラ3(+1)キ3 ノ4ク3疲4安4(+1)速3 Ex2黒POT S抑え11/26更新 投 スライダー4(+1)カーブ2チェンジアップ3(+1)Hシンカー3(+1) スピン打球反応 球15変13コ16ス12守13計69 球16(+1)変15(+2)コ17(+1)ス13(+1)守14(+1)計75(+6) ピ4(+1)左4(+1)強4(+1)ラ3(+1)キ4(+1) ノ4ク3疲4安4速4(+1) EPPOT S抑え11/26更新 投 スライダー4(+1)カーブ3(+1)チェンジアップ3(+1)Hシンカー3(+1) 球15変13コ16ス12守13計69 球16(+1)変15(+2)コ17(+1)ス13(+1)守14(+1)計75(+6) ピ4(+1)左4(+1)強4(+1)ラ3(+1)キ4(+1) ノ4ク3疲4安4速4(+1) 南昌輝 白POT C11/01更新 投D スライダー2カーブ3フォーク3 - ノビ対ランナーコントロールデジカ4 球12変14コ12ス12守11計61 球15(+3)変14コ16(+4)ス13(+1)守12(+1)計70(+9) ピ4(+1)左4強4ラ4(+1)キ3 ノ2ク3疲3(+1)安3速4(+1) Ex2SPPOT C11/26更新 投D 球12変14コ13ス12守11計62 球15(+3)変14コ17(+4)ス13(+1)守12(+1)計71(+9) ピ4(+1)左4強4ラ4(+1)キ3 ノ2ク3疲4(+2)安3速4(+1) 中郷大樹 白POT C11/01更新 投 スライダー3Sカーブ3Vスライダー3 - コントロール危険失投ダウン打たれ強さデジカ4 球13変12コ14ス12守11計62 球15(+2)変14(+2)コ14ス13(+1)守11計67(+5) ピ3左3強3(+1)ラ3(+1)キ3 ノ4(+1)ク3疲3(+1)安3速3 EPPOT C中継ぎ11/26更新 投 球13変12コ14ス12守11計62 球15(+2)変14(+2)コ14ス13(+1)守12(+1)計68(+6) ピ3左3強3(+1)ラ3(+1)キ3 ノ4(+1)ク3疲4(+1)安3速3 Vol2白POT C中継ぎXX/XX更新 投 球13変12コ14ス12守11計62 球15(+2)変14(+2)コ14ス13(+1)守11計67(+5) ピ3左3強3(+1)ラ3(+1)キ3 ノ4(+1)ク3疲4(+1)安3速3 松永昂大 SRPOT B11/01更新 投C スライダー3シュート2 牽制打球反応球速安定ナイトゲーム 守備範囲球速対ランナー 球14変12コ16ス13守13計68 球16(+2)変13(+1)コ17(+1)ス14(+1)守14(+1)計74(+6) ピ5(+2)左4(+1)強3(+1)ラ3キ3 ノ4(+1)ク3(+1)疲4(+2)安4速4(+1) Vol2白POT B11/26更新 投C 球14変12コ16ス13守13計68 球16(+2)変13(+1)コ17(+1)ス14(+1)守15(+2)計75(+7) ピ5(+2)左4(+1)強3(+1)ラ3キ3 ノ4(+1)ク3(+1)疲3(+1)安4速4(+1) 荻野忠寛 黒POT C11/01更新 投C カットファスト2ドロップ4(+1)オリジナル2 - ピンチ球速対ランナー 球11変12コ15ス11守14計63 球13(+2)変17(+5)コ16(+1)ス13(+2)守14計74(+10) ピ3左4(+1)強4ラ3キ4(+1) ノ4(+2)ク4疲4(+1)安3速3(+1) Ex2SPPOT C11/26更新 投 球11変12コ15ス11守14計63 球14(+3)変17(+5)コ16(+1)ス13(+2)守15(+1)計75(+12) ピ3左4強4ラ3キ4(+1) ノ4(+2)ク4疲4(+1)安3速3(+1) 吉見祐治 Ex1黒POT ?09/02更新 投 スライダー3Sカーブ4フォーク2シュート1 牽制 対ランナー危険失投率ダウンデジカ3 球12変17コ15ス13守12計69 球13(+1)変17コ16(+1)ス13守14計71(+2) ピ4(+1)左4強3ラ3キ4 ノ3ク4疲3安3速3 VL2黒POT ?09/02更新 投 球12変17コ15ス13守13計70 球13(+1)変17コ16(+1)ス13守13計72(+2) ピ4(+1)左4強3ラ3キ4 ノ3ク4疲3安3速3 服部泰卓 SP NONPOT ?XX/XX更新 投 変化球 SS1SS2 危険投球ダウンノビデジカ3 球10変10コ10ス10守10計50 球10(+0)変10(+0)コ10(+0)ス10(+0)守10(+1)計50(+0) ピ3左3強3ラ3キ3 ノ3ク3疲3安3速3 Ex2黒POT ?11/01更新 投 スライダー4(+1)カーブ3チェンジアップ2 デーゲーム 球11変12コ15ス12守11計61 球13(+2)変15(+3)コ16(+1)ス13(+1)守11計68(+7) ピ3左4(+1)強4(+1)ラ3キ4(+1) ノ2ク3疲3(+1)安3速3(+1) ETPOT B11/26更新 投 球11変13コ15ス12守11計62 球14(+3)変15(+2)コ16(+1)ス13(+1)守11計69(+7) ピ3左4(+1)強4(+1)ラ3キ4(+1) ノ2ク3疲3(+1)安4(+1)速3(+1) 伊藤義弘 Ex2白POT B11/26更新 投 Vスライダー4(+1)シュート1 球速安定大舞台 ノビ球速デジカ3 球14変13コ12ス12守14計65 球17(+3)変15(+2)コ15(+3)ス13(+1)守14計74(+9) ピ4(+1)左3(+2)強3ラ4(+2)キ4(+1) ノ4(+1)ク4疲4(+2)安3速4(+1) 香月良仁 Ex2白POT CXX/XX更新 投 スライダー3カーブ3チェンジアップ3シュート2 打球反応スピン 打たれ強さデジカ2デジカ3 球11変14コ15ス13守11計64 球13(+2)変14コ16(+1)ス13守11(+1)計68(+4) ピ3左3強4ラ3キ3 ノ2(+1)ク3疲3(+1)安3速3 カルロス・ロサ SP NONPOT ?11/01更新 投 スライダー3(+1)フォーク2 球速安定デーゲーム デジカ1デジカ2デジカ3 球16変10コ12ス12守12計62 球18(+2)変12(+2)コ16(+4)ス13(+1)守13(+1)計72(+10) ピ4左4(+1)強3ラ3キ4(+1) ノ4(+1)ク3疲4(+1)安3速4 捕手 選手名 券種 能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 守備適正 スキル デジタルカード 表パラ 裏パラ 里崎智也 黒POT B捕手11/01更新 捕C 捕C ブロックサヨナラチャンスM選球眼広角打法逆境 パワー捕手守備範囲対左投手初球 パ12ミ12走12送16守13計65 パ15(+3)ミ14(+2)走12送17(+1)守17(+4)計75(+10) チ4(+1)左3バ4(+2)盗1弾3 エ3走3送4(+1)安2捕5(+2) Ex3SPPOT B捕手11/01更新 捕C 捕C パ12ミ12走12送16守14計66 パ15(+3)ミ15(+3)走12送17(+1)守17(+3)計76(+10) チ4(+1)左3バ4(+2)盗1弾3 エ3走3送4(+1)安2捕5(+2) Ex.4黒POT B捕手11/01更新 捕C 捕C パ12ミ12走12送16守14計66 パ15(+3)ミ14(+2)走12送17(+1)守17(+3)計75(+9) チ4(+1)左3バ4(+2)盗1弾3 エ3走3送4(+1)安2捕5(+2) 田中雅彦 白POT C捕手11/01更新 捕D 捕二C 三D 一E 内野安打代打 パ11ミ10走15送13守10計59 パ12(+1)ミ15(+5)走15送13守13(+3)計68(+9) チ3左4(+1)バ3(+1)盗2(+1)弾2 エ3(+1)走3送3(+1)安3捕3(+1) 江村直也 CUPOT C捕手11/01更新 捕 捕D -ブロック 捕手リード送球制度対右投手 パ11ミ10走12送18守11計62 パ15(+4)ミ11(+1)走12送18守14(+3)計70(+8) チ3(+1)左3バ4(+1)盗3(+2)弾3 エ3(+1)走3送3(+1)安3捕3(+1) Vol2黒POT C捕手11/26更新 捕 捕D パ11ミ10走12送18守12計63 パ15(+4)ミ11(+1)走12送18守15(+3)計71(+8) チ3(+1)左3バ4(+1)盗3(+2)弾3 エ3(+1)走3送2安3捕3(+1) 金澤岳 CUPOT B捕手11/01更新 捕D一E 捕C一E チャンスM 捕球力送球制度デジカ3 パ11ミ10走11送14守11計57 パ14(+3)ミ15(+5)走11送15(+1)守12(+1)計68(+10) チ3左3バ4(+1)盗2弾2 エ3(+1)走3送3(+1)安3捕3(+1) Vol2黒POT B捕手11/26更新 捕D一E 捕C一E パ11ミ10走11送14守12計58 パ14(+3)ミ15(+5)走11送14守13(+1)計68(+9) チ3左3バ4(+1)盗2弾2 エ3(+1)走3送3(+1)安3捕3(+1) 川本良平 Ex3SPPOT ?捕手11/26更新 捕 捕D -サヨナラ初球 デジカ1デジカ2デジカ3デジカ4 パ11ミ10走15送13守12計60 パ13(+2)ミ13(+3)走15送13守12(+1)計66(+5) チ3左3バ3盗3(+1)弾4 エ2走3送3安3捕3(+1) 内野手 選手名 券種 能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 守備適正 スキル デジタルカード 表パラ 裏パラ 根元俊一 黒POT B遊撃手11/01更新 ニ遊C三D ニ遊C三D右D サヨナラ初回先頭HR流し打ち満塁初球チャンスM選球眼逆境 遊撃守備範囲対右投手走力送球 パ13ミ14走15送12守13計67 パ14(+1)ミ16(+2)走16(+1)送14(+2)守15(+2)計75(+8) チ5(+2)左5(+1)バ5(+2)盗3弾3 エ3(+1)走3送2安3捕1 Vol2黒POT A二塁手11/26更新 ニ遊C三D ニ遊C三D右D パ14ミ14走15送12守13計68 パ14ミ16(+2)走16(+1)送14(+2)守16(+3)計76(+8) チ5(+2)左5(+1)バ5(+2)盗3弾3 エ3(+1)走3送2安3捕1 Vol2SPPOT A二塁手11/26更新 ニ遊C三D ニ遊C三D右D パ14ミ14走15送12守13計68 パ14ミ16(+2)走16(+1)送14(+2)守16(+3)計76(+8) チ5(+2)左5(+1)バ5(+2)盗3弾3 エ3(+1)走4(+1)送2安3捕1 井口資仁 黒POT A二塁手11/01更新 ニC一D ニC一D 初球アーティストプルヒッター選球眼チャンスM連発逆境固め打ち 対左投手パワー対右投手二塁手守備範囲 パ16ミ16走13送14守13計72 パ17(+1)ミ17(+1)走13送14守14(+1)計75(+3) チ4(+1)左4バ1盗3弾5 エ3走3送3(+1)安4(+1)捕1 Vol2黒POT S一塁手11/26更新 一C二D 一C二D パ16ミ16走13送14守13計72 パ17(+1)ミ17(+1)走13送14守14(+1)計75(+3) チ4(+1)左4バ1盗3弾5 エ3走3送3(+1)安4(+1)捕1 CPPOT S一塁手11/26更新 一C二D 一C二D パ17ミ17走13送14守14計75 パ17ミ18(+1)走13送14守15(+1)計77(+2) チ4(+1)左4バ1盗3弾5 エ3走3送3(+1)安4(+1)捕1 今江敏晃 黒POT B三塁手11/01更新 三C 三B 大舞台プルヒッター内野安打チャンスM初球流し打ち逆境固め打ち 対左投手走力パワー逆境 パ14ミ17走14送15守15計75 パ15(+1)ミ17走14送16(+1)守16(+1)計78(+3) チ4(+1)左4バ4(+1)盗3弾3 エ4(+1)走3送4(+1)安4捕1 Vol2黒POT A三塁手11/26更新 三C 三B パ14ミ17走14送15守16計76 パ15(+1)ミ17走14送16(+1)守16計78(+2) チ4(+1)左4バ4(+1)盗3弾4(+1) エ4(+1)走3送4(+1)安4捕1 Ex3黒POT A三塁手11/26更新 三C 三B パ14ミ17走14送15守16計76 パ15(+1)ミ17走14送16(+1)守17(+1)計79(+3) チ4(+1)左4バ4(+1)盗3弾4(+1) エ4(+1)走3送4(+1)安4捕1 大松尚逸 黒POT B一塁手11/01更新 一左中右D 一左中右D -パワーヒッターサヨナラ逆境満塁 対右投手対左投手代打デジカ4 パ11ミ10走12送13守11計57 パ17(+6)ミ15(+5)走12送13守12(+1)計69(+12) チ4(+1)左3バ1盗2(+1)弾5(+1) エ3走3送3安3捕1 Ex3EPPOT B一塁手11/01更新 一左中右D 一左中右D -パワーヒッターサヨナラ逆境満塁代打 パ11ミ10走12送13守11計57 パ17(+6)ミ15(+5)走12送13守12(+1)計69(+12) チ4(+1)左3バ1盗2(+1)弾5(+1) エ3走3送3安3捕1 ホワイトセル 黒POT ?一塁手11/01更新 一D 一D左E 体当たりパワーヒッター逆境満塁初球連発プルヒッター選球眼 対右投手チャンス対左投手パワー パ12ミ10走11送13守12計58 パ18(+6)ミ14(+4)走11送13守12計68(+10) チ4(+1)左3バ1盗1弾5(+1) エ2走1送2安3捕1 Vol2黒POT B一塁手11/26更新 一D 一D左E パ12ミ10走11送13守13計59 パ18(+6)ミ14(+4)走11送13守13計69(+10) チ4(+1)左3バ1盗1弾5(+1) エ2走1送2安3捕1 福浦和也 白POT C一塁手11/01更新 一C 一C 代打サヨナラAH流し打ち満塁 一塁守備範囲対右投手チャンスM対左投手 パ11ミ12走11送12守14計60 パ13(+2)ミ15(+3)走11送12守15(+1)計66(+6) チ4(+1)左3バ3盗1弾3 エ3走1送3安3捕1 RV一塁手08/05更新 一C 一C AHCM流し打ち満塁固め打ちサヨナラ代打 パ15ミ18走14送12守15計74 パ15ミ19(+1)走14送12守15計75(+1) チ4左3バ3(+2)盗2弾4 エ3走2送3安3捕1 Vol2GRPOT:B一塁手11/01更新 一C 一C 代打サヨナラAH流し打ち満塁 パ11ミ13走11送12守14計61 パ13(+2)ミ17(+4)走11送12守15(+1)計68(+7) チ4(+1)左3バ3盗1弾3 エ3走1送3安3捕1 Vol2黒POT B一塁手11/26更新 一C 一C パ11ミ13走11送12守14計61 パ13(+2)ミ16(+3)走11送12守15(+1)計67(+6) チ4(+1)左3バ3盗1弾3 エ3走1送3安3捕1 鈴木大地 白POT B遊撃手11/01更新 ニ遊C三D 二遊C三C 一D -逆境固め打ちチャンスM満塁流し打ち大舞台 パワー走力対左投手チャンス パ13ミ14走15送14守13計69 パ13ミ16(+2)走15送14守15(+2)計73(+4) チ3左2バ4(+1)盗3(+1)弾2 エ3走4(+1)送3安3捕1 Vol2白POT B遊撃手11/26更新 ニ遊C三D 二遊C三C 一D パ13ミ14走15送14守14計70 パ13ミ16(+2)走15送14守15(+1)計73(+3) チ4(+1)左2バ4(+1)盗3(+1)弾2 エ3走4(+1)送3安3捕1 FSPOT B11/26更新 ニ遊C三D 二遊C三C 一D パ13ミ14走15送14守14計70 パ13ミ16(+2)走15送14守15(+1)計73(+3) チ4(+1)左2バ4(+1)盗3(+1)弾2 エ4(+1)走4(+1)送3安3捕1 塀内久雄 Ex3白POT ?二塁手XX/XX更新 一二遊C三D 一二遊C三D 守備職人逆境 二塁手守備範囲対右投手デジカ3 パ11ミ10走13送14守15計63 パ15(+4)ミ13(+3)走13送14守15計70(+10) チ3左3バ3(+1)盗2(+1)弾3 エ3走3送3(+1)安3捕1 細谷圭 SP NONPOT ?一塁手12/26更新 三遊D一E 三遊C一E -- デジカ1デジカ2デジカ3デジカ4 パ11ミ10走11送11守11計54 パ13(+2)ミ14(+4)走15(+4)送12(+1)守13(+2)計67(+13) チ4(+1)左4(+1)バ2盗3(+1)弾3(+1) エ3(+1)走3送3(+1)安3捕1 Ex3白POT ?一塁手12/26更新 三遊D一E 三遊C一E -- パ11ミ10走11送11守11計54 パ13(+2)ミ14(+4)走15(+4)送12(+1)守13(+2)計67(+13) チ4(+1)左4(+1)バ2盗3(+1)弾3(+1) エ3(+1)走3送3(+1)安3捕1 Ex4白POT B一塁手12/26更新 ブラゼル SP NONPOT ?一塁手XX/XX更新 一 一 SS1SS2 デジカ1デジカ2デジカ3デジカ4 パ10ミ10走10送10守10計50 パ10(+0)ミ10(+0)走10(+0)送10(+0)守10(+0)計50(+0) チ3左3バ3盗3弾3 エ3走3送3安3捕1 外野手 選手名 券種 能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 守備適正 スキル デジタルカード 表パラ 裏パラ 清田育宏 黒POT B右翼手11/01更新 左中右C 左中右C 大舞台逆境選球眼 肩右守備範囲対右投手パワー パ12ミ12走15送16守14計69 パ16(+4)ミ15(+2)走15送16守15(+1)計76(+7) チ4(+1)左5(+1)バ3盗4(+2)弾3 エ3(+1)走3送3(+1)安3捕1 SPPOT B右翼手11/01更新 左中右C 左中右C パ12ミ12走15送16守14計69 パ16(+4)ミ15(+3)走15送16守15(+1)計77(+8) チ4(+1)左5(+1)バ3盗4(+1)弾3 エ3(+1)走3送3(+1)安3捕1 Vol2黒POT B右翼手11/26更新 左中右C 左中右C パ12ミ13走15送16守14計70 パ16(+4)ミ15(+2)走15送16守15(+1)計77(+7) チ4(+1)左5(+1)バ3盗4(+2)弾3 エ3(+1)走3送3(+1)安3捕1 サブロー 黒POT B左翼手11/01更新 一E左中右D 一E左中右C サヨナラ代打初球プルヒッター逆境選球眼 対右投手対左投手代打デジカ4 パ12ミ13走14送16守13計68 パ15(+3)ミ16(+3)走14送16守14(+1)計75(+7) チ4(+2)左4(+1)バ3(+1)盗2(+1)弾3 エ4走3送4安3捕1 SPPOT B左翼手11/01更新 一E左中右D 一E左中右C パ12ミ13走14送16守13計68 パ15(+3)ミ16(+3)走15(+1)送16守14(+1)計76(+8) チ4(+2)左4(+1)バ3(+1)盗2(+1)弾3 エ4走3送4安3捕1 Vol2黒POT A左翼手11/26更新 一E左中右D 一E左中右C パ12ミ13走14送16守13計68 パ15(+3)ミ16(+3)走14送16守15(+2)計77(+9) チ4(+2)左4(+1)バ3(+1)盗2(+1)弾3 エ4走3送4安3捕1 VRPOT B11/26更新 一E左中右D 一E左中右C サヨナラ代打初球プルヒッター逆境選球眼固め打ち パ12ミ13走14送16守13計68 パ15(+3)ミ16(+3)走14送16守15(+2)計77(+9) チ4(+2)左4(+1)バ3(+1)盗2(+1)弾3 エ4走3送4安3捕1 角中勝也 黒POT S左翼手11/01更新 左中右C 左中右C サヨナラ流し打ち内野安打初球逆境AH満塁固め打ち 走力左翼守備範囲対右投手走塁 パ13ミ15走15送14守13計70 パ15(+2)ミ18(+3)走16(+1)送14守14(+1)計77(+7) チ4(+1)左3バ3盗4(+1)弾3 エ3走4送3安4(+1)捕1 AWARD左翼手 左右C 左右C 満塁固め打ち流し打ちAH逆境チャンスM初球スライディング パ13ミ16走15送14守13計71 パ15(+2)ミ18(+2)走16(+1)送15(+1)守14(+1)計78(+7) チ5(+2)左4バ3(+1)盗3弾3 エ3走4送3安3捕1 SJPOT S左翼手11/01更新 左中右C 左中右C サヨナラ流し打ち内野安打初球逆境AH満塁固め打ち パ13ミ15走15送14守13計70 パ15(+2)ミ18(+3)走16(+1)送15(+1)守14(+1)計78(+7) チ4(+1)左3バ3盗4(+1)弾3 エ3走4送3安4(+1)捕1 Vol2黒POT S右翼手XX/XX更新 左中右C 左中右C パ13ミ15走15送14守14計71 パ15(+2)ミ18(+3)走16(+1)送14守15(+1)計78(+7) チ4(+1)左3バ4(+1)盗4(+1)弾3 エ3走4送3安4(+1)捕1 Vol2SPPOT S右翼手11/26更新 左中右C 左中右C パ13ミ15走15送14守14計71 パ15(+2)ミ18(+3)走16(+1)送14守15(+1)計78(+7) チ4(+1)左3バ4(+1)盗4(+1)弾3 エ3走4送3安4(+1)捕1 岡田幸文 黒POT A中翼手11/01更新 左右B中A 左右B中A 内野安打逆境チャンスM流し打ち初球 対右投手対左投手デジカ3デジカ4 パ11ミ13走19送14守18計75 パ12(+1)ミ16(+3)走19送14守20(+2)計81(+6) チ3左4(+1)バ3盗4(+1)弾1 エ4走4(+1)送3安3捕1 GRPOT ?中翼手03/01更新 左右B中A 左右B中A パ11ミ13走19送14守18計75 パ12(+1)ミ16(+3)走19送14守20(+2)計81(+6) チ3左4(+1)バ3盗5(+2)弾1 エ4走4(+1)送3安3捕1 Vol2黒POT A中翼手 左右B中A 左右B中A パ11ミ13走19送14守19計76 パミ走送守計 チ3左3バ3盗3弾1 エ4走3送3安3捕1 EX3黒POT A中翼手11/26更新 左右B中A 左右B中A パ11ミ13走19送14守19計76 パ12(+1)ミ16(+3)走19送14守20(+1)計81(+5) チ4(+1)左4(+1)バ4(+1)盗4(+1)弾1 エ4走3送3安3捕1 Ex3ESPOT A中翼手11/26更新 左右B中A 左右B中A パ11ミ13走19送14守19計76 パ12(+1)ミ16(+3)走19送15(+1)守20(+1)計82(+6) チ4(+1)左4(+1)バ4(+1)盗4(+1)弾1 エ4走3送3安3捕1 荻野貴司 黒POT B中堅手11/01更新 遊左中右C 遊C左中右B -チャンスM内野安打 対左投手対右打者流し打ちナイトゲーム パ12ミ14走19送15守15計75 パ13(+1)ミ15(+1)走19送15守18(+3)計80(+5) チ3左4バ3盗4弾2 エ3(+1)走5(+1)送3(+1)安3捕1 Vol2白POT B左翼手11/26更新 遊左中右C 遊C左中右B パ12ミ14走19送15守16計76 パ13(+1)ミ15(+1)走19送15守18(+2)計80(+4) チ4(+1)左4バ3盗4弾2 エ3(+1)走5(+1)送3(+1)安3捕1 Ex3EPPOT B左翼手11/26更新 遊左中右C 遊C左中右B パ12ミ14走19送15守16計76 パ13(+1)ミ15(+1)走19送15守18(+2)計80(+4) チ4(+1)左4バ3盗5(+1)弾2 エ3(+1)走5(+1)送3(+1)安3捕1 G.G.佐藤 白POT C左翼手11/01更新 左右D中一E 左右D中一E サヨナラ初球ラインドライブ代打 代打パワーチャンス パ12ミ10走13送14守12計61 パ16(+4)ミ15(+5)走13送14守12計70(+9) チ3左3バ1盗1弾4 エ2走3送2安3捕1 NWPOT C左翼手11/01更新 左右D中一E 左右D中一E -サヨナラ初球ラインドライブ代打プルヒッター パ12ミ10走13送14守12計61 パ16(+4)ミ15(+5)走13送14守12計70(+9) チ3左3バ2(+1)盗2(+1)弾4 エ2走3送2安3捕1 Vol2POT C左翼手11/26更新 左右D中一E 左右D中一E -サヨナラ初球ラインドライブ代打 パ12ミ10走13送14守13計62 パ16(+4)ミ15(+5)走13送14守13計71(+9) チ3左3バ2(+1)盗2(+1)弾4 エ2走3送2安3捕1 加藤翔平 SP NONPOT ?中堅手11/26更新 左C中右B 左C中右B 内野安打レーザービームプルヒッター 走力パワーデジカ3 パ11ミ10走17送16守13計67 パ15(+4)ミ14(+4)走17送17(+1)守15(+2)計78(+11) チ4(+1)左3バ3盗3弾3(+1) エ3(+1)走3送3(+1)安3捕1 Ex4EPPOT B中堅手11/26更新 左C中右B 左C中右B -内野安打レーザービームプルヒッター パ11ミ10走17送16守13計67 パ15(+4)ミ14(+4)走17送17(+1)守15(+2)計78(+11) チ4(+1)左3バ3(+1)盗3(+2)弾3(+1) エ3(+1)走4(+1)送3(+1)安3捕1 伊志嶺翔大 SP NONPOT ?中堅手12/26更新 左右B中C 左右B中C チャンスM流し打ち内野安打固め打ち 対右投手デジカ2デジカ3デジカ4 パ12ミ12走18送13守14計69 パ14(+2)ミ15(+3)走18送13守16(+2)計76(+7) チ3(+1)左4バ4(+1)盗4(+1)弾3 エ3(+1)走4送3(+1)安3捕1 Ex4白POT B中堅手12/26更新 RSPOT B()中堅手12/26更新 左右B中C 左右B中C パ12ミ12走18送13守14計69 パ14(+2)ミ15(+3)走18送14(+1)守16(+2)計77(+8) チ3(+1)左4バ4(+1)盗4(+1)弾3 エ3(+1)走4送3(+1)安3捕1 神戸拓光 Ex4白POT ?左翼手 一左右D 一左右D 代打満塁 デジカ1デジカ2デジカ3デジカ4 パ11ミ10走11送13守11計56 パ16(+5)ミ14(+4)走11送13守13(+2)計67(+11) チ3左3バ1盗2(+1)弾3 エ2走3送2安3捕1 RSPOT B()左翼手 一左右D 一左右D 逆境代打満塁 パ11ミ10走11送13守11計56 パ16(+5)ミ14(+4)走11送13守13(+2)計67(+11) チ3左3バ1盗2(+1)弾3 エ2走3送2安3捕1 大谷⇒ソフトバンク松田に対して相性良。井口⇒西武野上に対して相性良、日ハム木佐貫に対して相性悪。角中、岡田⇒日ハム木佐貫に対して相性良。 -- 名無しさん (2014-02-02 22 32 13) 唐川→西武・栗山、浅村、炭谷に対して相性悪でした。 -- 名無しさん (2014-02-03 00 04 24) 塀内ノーマルデジカ二塁手守備範囲、対右投手 -- 名無しさん (2014-02-11 20 35 02) 香月 ノーマルデジカ「コントロール」 -- 名無しさん (2014-02-11 22 54 22) 角中→楽天・田中に相性悪でした。 -- 鴎人 (2014-02-12 22 48 18) 藤岡、ヘルマンに対して相性良。 -- 名無しさん (2014-02-13 23 59 51) 鈴木大地→西武、牧田に相性良。 -- 名無しさん (2014-02-19 13 52 42) 名前 コメント
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能力 一般的にはクリーチャーのテキスト?のことである。またマジックによる効果?もそう呼ばれることがある。 また特殊なものも多いので特殊能力と呼ばれることもある。 マイナスの能力を持ったクリーチャーはなんらかのパラメータが高いことが多い。 逆にプラスに働く能力を持ったクリーチャーはパラメータが抑えられている傾向がある。
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NOSTALGIC 6.5 NOSTALGIC カードNo チーム 選手名 POS 投 打 守備適性(球種) 戦力評価値 能力予測 スキル予測 裏パラ予測 球 変 コ ス 守 計 ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 パ ミ 走 送 守 計 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C10NL001 阪急 山田 久志 先発 右 右 カーブ2 Hシンカー4 C10NL002 ダイエー 佐々木 誠 右翼 左 左 右B 左中C NOSTALGIC PREMIUM カードNo チーム 選手名 POS 投 打 守備適性(球種) 詳細(表面キャッチコピー) C10NP001 阪急 山田 久志 先発 右 右 カーブ2 Hシンカー4 史上最高のサブマリン C10NP002 ダイエー 佐々木 誠 右翼 左 左 右B 左中C 走れるスラッガー 6.0 NOSTALGIC カードNo チーム 選手名 POS 投 打 守備適性(球種) 戦力評価値 能力予測 スキル予測 裏パラ予測 球 変 コ ス 守 計 ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 パ ミ 走 送 守 計 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B10NL001 大洋 遠藤 一彦 先発 右 右 スライダー2 カーブ1 オリジナル4 B10NL002 ヤクルト 池山 隆寛 遊撃 右 右 遊B 78 17 14 16 16 15 78 初球 AT 広角 4 3 1 3 4 4 3 4 3 1 B10NL003 ロッテ 有藤 道世 三塁 右 右 三B 84 16 16 17 17 18 84 3 3 2 1 B10NL004 日本ハム 木田 勇 先発 左 左 スクリュー1 パーム4 カーブ3 20 NOSTALGIC PREMIUM カードNo チーム 選手名 POS 投 打 守備適性(球種) 詳細(表面キャッチコピー) B10NP001 大洋 遠藤 一彦 先発 右 右 スライダー2 カーブ1 オリジナル4 大遠藤様 わかっていても打てない高速フォーク B10NP002 ヤクルト 池山 隆寛 遊撃 右 右 遊B ブンブン丸 ミスターバックスクリーン B10NP003 ロッテ 有藤 道世 三塁 右 右 三B ミスターロッテ B10NP004 日本ハム 木田 勇 先発 左 左 スクリュー1 パーム4 カーブ3 史上最強のルーキー
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私は………貴方を恨みます そして、『犬』を生みましょう…… 技一覧 造られた『犬』の能力 実体化による戦闘(爪、牙、武器等)。嗅覚、聴覚が鋭い 半実体化による攻撃の回避 『犬』一覧 ましろの血や寿命を代償に生まれてくる獣達。 それらは主人を守る為だけに動く兵器。 犬の名前 見た目 効果 ヨル プロフ参照 ましろの影に普段は潜む。実体化もできる クロイヌ 黒い狼の様な姿 影から飛び出し、脚が速い アカイヌ 紅色で牙や爪が発達している 血から生まれ、殺傷能力が強い シロイヌ 透明な犬 寿命を代償に強い力を得る。普段は空気の様な存在 武器一覧 『犬』が己の牙や爪に飽き足らず、手に入れた物 武器の名前 形状 カゲノハ 黒く長い剣状の影 カゲムチ 黒い鞭状の影。長さは自由自在 カゲマユ 黒いドームを出現させる。バリアでもある 主人が身を守る為、傷つける為の武器 武器の名前 形状 カゲユミ 影で造った弓矢。決して矢が尽きる事は無い 懐刀『白夜』 天草がましろに渡した小刀
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能力一覧魔法 竜法 霊術 妖術 奏操術 覚醒紋章 武術 能力一覧 この能力一覧は、第五竜奏世界に存在する数多の能力を大きな系統に分けた分類です。 それぞれの項目――例えば魔法――の下には、更に精霊魔法や詠唱魔法などに細かく分けられています。 魔法 魔力をもつ人間や魔獣が魔力を消費して発動する能力のこと。 発動の起動には『詠唱』を必要とする。 詳しくは【魔法】を参照。 竜法 魔人、悪魔が使う能力。 魔法と同じく魔力を消費し発動するが、魔法と違い『詠唱』を必要としない。 世界を操る能力。 詳しくは【竜法】を参照。 霊術 魂をもつ生物が霊力を消費し発動する能力。 シャーマンや霊術師、侍などがこの能力を使う。 詳しくは【霊術】を参照。 妖術 妖怪などが妖力を消費し発動する能力。 鎌鼬の『風を切り裂く能力』や、雷獣の『雷を発生させる能力』など。 鬼の『喰奪』、巨人の『響愕』といった特殊な能力も存在する。 詳しくは【妖術】を参照。 奏操術 エルフのもつ技術の一つ。 彼らが演奏することによって、炎や水、天候や人の心までもを自由に操る事が出来ると言う。 詳しくは【奏操術】を参照。 覚醒紋章 ダークエルフのもつ技術の一つ。 彼らの体に刻まれた刺青を指す。 刺青に描かれた【薔薇】や【煙】などの象形を具現化させる能力。 詳しくは【覚醒紋章】を参照。 武術 人間や妖怪が編み出した格闘技術。 体一つで行う戦闘行為。 極めた者は気力を纏い、常人の何倍もの力を出すと言う。 詳しくは【武術?】を参照。
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1.能力とは 幻想郷に生きる者たちの中で、魔力を扱う才があるものは、何らかの「能力」を持っている。多くは種族としての力、己の運命(例:博麗の巫女)などによって決まるが、幻想郷に て生を受けたのではなく、幻想入りしてきた者たち、特に人間に関してはその限りでは無い。己が才能さえ持っていれば、それを能力として開花させる際、何がきっかけになったか によってその力の種類は大きく左右される。 2.能力の個数 基本的に能力は、単一の生命に対して一つのみが持ち得ることが出来る。能力とはその生命の「才能」の発露であり、ある才能が最大限に活かされるような力が目覚める。多芸に 秀でている者ならば、その多彩な才能がどれも損なわれないような、「多彩な利用が出来る能力」が目覚める。才能一つ辺りに一つの才能という事では無く、その存在が持つ全ての 才が総合して扱える才能が目覚める。よって、能力は基本的に一人一つとなるのである。 いくつか能力があるように振る舞う者もいるが、それは大本となる一つの能力から派生したものであり、結果的には一つである。また、他者の能力を模倣し学習する能力の持ち主 や、他者の能力を奪う能力ならば、疑似的に複数の能力を持つことが出来るが、こちらも一つの能力が派生したと解釈できる。 また例は少ないが、自身の能力を他人に譲渡することで複数の能力を所持させることも可能だが、譲渡した側は能力を失うこととなる。 創造者は能力の二種類保持が出来る唯一の存在だが、正しくは能力の一つは真理という「知識」であり、実質能力が二つということであるので、厳密に言ってしまえば能力の二種 所持というよりも、「[能力]+[知識による魔術]」である。最も、単なる魔術の範疇に留めるには強大過ぎる力であるため、能力扱いして差支えないだろう。 3.能力の習得 自身の才に応じて能力は目覚める。しかし、能力に目覚めるきっかけは、自身や仲間の窮地、心理的変化など、心的要因が大きい。肉体的に修練を重ねた結果、種としての限界を 突破し能力を身に着けるケースも見られるが、心的要因による能力開花の可能性は、肉体的要因のそれを上回る。どちらの理由で能力を身に着ければより強い力が手に入るか、とい う差異は無い模様。当人にとって最も相応しい形で能力は発露する。 能力は一人一つであり、一度身に着けた能力は死すとも維持され、輪廻転生し新たな存在として「魂がリセットされるまで」続くこととなる。いつどのような理由で如何なる力が 自身に宿るかは全く分からない。手に入れた力は自分そのものを映す鏡である。期待した力でなかったからと落胆することはない。付き合い方次第である。 能力を身に着ける適正年齢は無い。だが注意すべきは、「固定観念に囚われると、才能があったとしても能力が習得出来なくなる」ということである。言い換えると、「現実汚染 度」が高いと能力は発露しない。能力は魔術色が強い。そのため、現実(一般的に魔術世界は非現実とされているため敢えてこう呼称する)に深く染まると、魔術を「あり得ないモノ と考える意識」=「現実汚染度」が高くなる。結果、自ら才能の発露を封じてしまうのである。能力の発露に適齢は無いため、魔術を受け入れた新たな常識を構築することに成功し、 現実汚染度を下げることに成功すれば、能力が発露する可能性は再び現れる。 4.能力の進化 自身の能力を得ることに成功したとする。目覚めた当初からその力を発露出来る場合は少ない。基礎能力を身に着けた時点を、「第一の覚醒 ファーストステージ 」と呼ぶ。この 時点では、発火能力を得た場合ならば、せいぜい火の玉を出すか、自身から放熱することで発火する程度である。初期段階から高い力を発揮できる場合もあるが、それでも「単種の 使い方」しか出来ない。先程と同じく発火能力で例えると、超高温の炎を出すことは可能だが、あくまでも火炎放射器のように炎を吹き続けることしか出来ないといった具合である。 こうして得た力を、独力で工夫し、何度も使用するうちに力の使い方を学び、更に心的要因により成長を果たした場合、能力が新たな段階を迎える事が出来る。この新境地を、 「第二の覚醒 セカンドステージ 」と呼ぶ。スペルカードを作れるようになるには第二の覚醒を果たしている必要があり、幻想郷にて能力を持っている者の殆どは第二の覚醒を果た している。この場合、能力の奥義の習得に至るケースが殆どであるが、真の能力に目覚め、元の能力が派生形の一つであったことが明らかになるケースも存在する。 では、「第三の覚醒 サードステージ 」はあり得るのだろうか。 結論から言えば、それは「創造者に至る」ことだろう。つまり、物事を極めたその境地、世界の真理の一端に独力で触れるということだ。それは創造者に等しい。従って、この、 第三の覚醒に至ったものは「二つ目の力を得る」ということを意味する。第三の覚醒を迎えるのは、まず不可能だろう。 5.「魔力」とは? 能力を振るうためには、魔力が必要である。では、この魔力とは一体何であろうか。 魔力とは、「エネルギー化された精神力」である。基本的に不可視・不可触。生命は魔力の余剰分を微量ながら自然と放出しており、様々な存在の魔力が空間に満ちることにより 幻想郷は「魔力があることに違和感が生まれない」状況が作られている。つまり、空間を常に満たす大気の一要素と変わらない状態になっているのである。 但し、「放出する魔力量を高めた場合」=「戦闘態勢を取り体内での魔力生成を活発化させた状態」の際には、魔力の濃度が高まり、魔術の素質がある存在には「知覚」出来るよ うになる。その状態から更に魔力を高め、自身の全力に近づけば近づくほど放出量が激増し、徐々に視覚的に捉えられるようになり、持ち主以外が触れた際には物理的刺激となる。 この状態まで高められると、魔術的才能が無いものでも、元々が精神力であるために「気迫」として察知出来るようになる。 魔術的素養がある者の中でも、空間に混在する多様な存在の魔力を識別し、魔力の放出源を見極められる者がいる。彼らの識別能力は、「魔力感知」と呼ばれている。 魔力感知には五感が利用され、各々の感覚の中で最も優れた部位によって識別を行う。従って、視覚・味覚・聴覚・触覚・嗅覚の五つのうちいずれかにより識別が成される。 魔力感知能力が高いということは魔術的素養が特に高い証であり、高度な魔術の制御が可能である。 一方で魔術的素養と魔力総量は比例・反比例いずれの関係にも無く、独立した才能として備わる。簡単に言ってしまえば、魔術的素養とは直感・器用さであり、魔力総量は当人の 精神力の強さである。そのため、膨大な魔力を持ちながらも魔術的素養は低い為に、その才覚が発見されずにいるというケースがあり得る。 魔術をエネルギー化するには特別な修練は必要ない。「本人なりの感覚」を掴めるかどうかに左右される。魔力のエネルギー化及び放出は、最終的に如何なる能力を得るかの参考 に成り得る。何らかのモノに纏わせる、何らかの形状を成す、エネルギーとして放出する、逆に放出せずに身体を動かすエネルギーとするなど、幻想郷では一般的技術であるが故に 気付かれないが、魔力生成そのものが「第三の能力」とも言えるのだ。 制作:takeyuki1227
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/999.html
【超空気君】 ↓はどうなるのか 着ている服、持っている武器 草をかき分けて進んだ場合(草が倒れた跡や、倒れる音) 置いてあるものをひろう、持ってるものを置く 投げる 殴る、首を絞める、抱え上げる A. 持っていたり着ている物も認識されない 音は認識されるが、『そこに居る』ことは認識されない 一番上と同じ 『行動』は認識されるが『存在』は認識されない
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「能力」に関するページの一覧です。 投票数・得票数変化 処刑者決定能力 処刑投票において発動する能力 ショック死誘発・ショック死抑制 占い 霊能・神託 護衛・狩り 尾行 夢世界の攻防 毒・毒見・解毒 他者蘇生・自己蘇生 暗殺・人攫い・暗殺反射 身代わり能力 襲撃耐性・襲撃カウンター 自己占い妨害(幻系)・他者占い妨害 呪い所持・呪術 罠 憑依 足音・徘徊 悪戯 特殊耐性 夜会話 発言変換 夜の発言を聞かれる・正体を捕捉される(紅系) 仲間リストを把握できない・夜会話できない(銀系)
https://w.atwiki.jp/skaskaborn/pages/13.html
選手名 券種 ダルビッシュ 選手名 上段POSとスキル変化球 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 下段パラ券種とVer LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル ダルビッシュ 有 80 - - - - - - - - 82(+2) - 黒先発 球18変15コ16ス17守14 --+0.125+0.125- --+0.25+0.25- --+0.375+0.375- --+0.5+0.5- --+0.625+0.625- --+0.75+0.75- --+0.875+0.875- --+1.0+1.0- 球18変15コ17(+1)ス18(+1)守14 威圧感尻上がり剛球スラーブ3SFF3オリジナル2Hスライダー2シンカー1
https://w.atwiki.jp/k-project/pages/76.html
能力(能力)とは、一般にはある一定の課題の遂行を可能とする力を言うが、K-PROJECT作品においては次の二通りの用法が使われている場合がある。 八方Projectシリーズの場合 元来上海アリス幻樂団の弾幕シューティングゲーム東方Projectの二次創作として執筆されていた本作において、能力とは各人妖が持つ固有の特殊技能(所謂超能力に似ている)の事を指す場合が多い。 一例として、中村伶人の場合、枠を超えさせる程度の能力(物理的・思考的枠組みを超越した行動を自他に行わせる事を可能とするもの)を有している。 十三国世界シリーズの場合 こちらも八方の場合とほぼ同義であるが、属性による束縛の大きさが特異的な面である。 尚、ミ・デア語では能力をビード(bīd,bi d)と称する。 この項目は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 八方Project 作品 旧シリーズ 北方Project ―幻想世界の向こう側― - 北方Project2 ―幻想世界のこちら側― - 中方Project ―現実世界の向こう側― - 南方Project ―虚実世界の向こう側― 新シリーズ 幻想世界の向こう側 - 現実世界の向こう側 - 現実世界のこちら側 地名 若知町 若知神社 - 若知諏訪神社 - 大倉山白楽寺 妖怪界 若知神社 - 黒嶺小坦 ミ・デア 地理 大陸 - ポミア島 - クラージュ島 ルピンタ山脈 - ルベディア山脈 国名 ミ・ロクーネ - ミ・ミン - ミ・ディヴィア - ミ・クオン - ミ・ソラン - ミ・ニケーラ - ミ・ベディア - ミ・チューヴォス - ミ・キーヴォム - ミ・ルーフェ - ミ・ピンタ - ミ・シュティーラック - ミ・ゲダーイ 文化 ミ・デア語 - ローン神 属性 無属性 - 草属性 - 石属性 - 炎属性 - 風属性 - 全属性 - 闇属性 - 土属性 - 天属性 - 水属性 - 光属性 - 金属性 - 氷属性 能力 ニンゲン 猿人間 - 牛人間 - 熊人間 - 羊人間 - 猫人間 - 外界人 - 蝙蝠人間 - ??? - 鳥人間 - 亀人間 - 馬人間 - ??? - 狗人間 関連 シャルベニア 作品 十三国世界騒乱記 - 十三国世界活劇録 - 十三国世界天翔傳 - 十三国世界邂逅譚